Crítica de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real



L'adaptació de Steven Spielberg de la novel·la més venuda d'Ernest Cline és una mica confusa.

La ressenya següent es va publicar originalment com a part de la nostra cobertura del South By Southwest Film Festival 2018.



Mentre es presenta l'estrena de A punt el jugador 1 ,Steven Spielbergva informar a un públic ple de brànquies al Teatre Paramount que aquesta no és una pel·lícula que hem fet. És, t'ho prometo, a pel·lícula .







Probablement no hauria de llegir massa en això. Probablement només estava sent descarat. O potser només estava intentant posar a prova la seva pel·lícula, ho sento, pel·lícula - en l'últim minut. De nou, estem parlant de Steven Spielberg, i com que mai havia estat a la mateixa habitació amb el noi (i probablement mai més), em prendré les seves paraules al cor. També estaré completament en desacord amb ell.





Vídeo relacionat

Entenc que el seu sentiment juga amb el sentit de la diversió de la pel·lícula. A punt el jugador 1 és una de les superproduccions més esperades de l'any, basada enErnest ClineEl best-seller on els ciutadans escapen del seu entorn distòpic entrant en un món de realitat virtual anomenat OASIS. Aquí, entre una versió desolada de la Terra del 2044, tot, des dels avatars fins als dolents, passant per les missions i els escenaris, està ple de referències nostàlgiques a la cultura pop, desenvolupades pel difunt i introvertit creador d'OASIS, James Halliday.Mark Rylance, vorejant la caricatura nerd).

Quan es revela que Halliday va plantar un ou de Pasqua al joc que li donaria al seu cercador riqueses infinites i la propietat de la seva empresa, a l'estil Willy Wonka, el món real es torna encara més connectat a l'OASIS. Al centre de tot hi ha Wade Watts (Tye Sheridan), un jove d'Ohio que, juntament amb un equip cibernètic de joves amb idees afins (un conjunt divers que inclouOlivia Cooke,Lena Waithe,Guanya Morisaki, iFelip Zhao), demostra ser especialment hàbil per trobar una sèrie de claus que condueixin a l'ou.





Si tot això sembla el videojoc més geek, elegant i que indueix adrenalina del món, ho és. L'alegria de A punt el jugador 1 De fet, prové de la seva construcció mundial i la barreja calidoscòpica de la cultura pop, el que probablement Spielberg anomenaria els seus elements cinematogràfics. És absolutament fascinant veure com un DeLorean intenta superar King Kong. És impressionant veure el gegant de ferro assegut en un magatzem, esperant ser utilitzat en una de les moltes seqüències de batalla destacades.



(Rànquing:Cada pel·lícula de Steven Spielberg del pitjor al millor)

En un moment determinat, però, A punt el jugador 1 vol ser apreciat tant com una pel·lícula com una pel·lícula, no importa el que digui Spielberg. I aquí és on comença a trontollar. Les morts en el món real es desenvolupen en qüestió de segons, s'explica un romanç incipient en comptes de mostrar-se, i la pel·lícula/pel·lícula adopta un missatge a mitges sobre els perills inherents a la realitat virtual, de com no pots ignorar els problemes de la realitat virtual. realitat perdent-se a l'OASIS. Si s'executa correctament, aquest podria ser un tema central carnós que està molt en línia amb la nostra pròpia obsessió per la realitat alternativa i la fetitxització de la cultura pop.



El problema és que Cline i co-guionistaZak Pennmai establiu un sentit de la realitat prou significatiu per explorar les complexitats morals de la realitat virtual. En gastem la major part A punt el jugador 1 la primera meitat de l'OASIS, de manera que quan el públic de sobte s'ha de preocupar per la tia empobrida de Wade, una rivalitat amb un dolent de cartró (Ben Mendelsohn), i la seva relació amb el personatge de Cooke, Sam (un cop es troben cara a cara), se sent poc desenvolupada. Tots els elements dramàtics estan pintats a traços tan amplis, a més a més, no hem estat amb res, la realitat real del guió, prou per justificar la inversió en ell. El que podria ser una afirmació dolorosament rellevant es dilueix. Porta el simi i el cotxe, si us plau.





Per ser justos, el pas de la pel·lícula a la pel·lícula mai condemna de manera rotunda la realitat virtual o la cultura pop tant com assenyala els defectes inherents a tots dos. Però fins i tot aquest concepte de trobar un feliç equilibri entre la fantasia i la realitat no es mereix clarament si tenim en compte que literalment tot el que és bo A punt el jugador 1 prové de l'OASIS.

Cal dir que la multitud a la Paramount encara va menjar A punt el jugador 1 com Pez amb gust de cirera. En el que podria ser l'esdeveniment més metafictici del Festival de Cinema SXSW d'enguany, el so de la pel·lícula es va tallar durant la batalla final (dues vegades!), Va fer que el personal de Paramount aturés el metratge durant uns quants minuts mentre s'esforçaven per resoldre els problemes. Una onada palpable de decepció ens va arrasar a tots els assistents. Què dimonis havíem de fer fer si no tornava a començar'arruïnaria la nit'anar a casa. Va ser molt millor que haver d'enfrontar-nos a la realitat, fins i tot si estiguéssim a punt de recordar-nos sense compromís la seva importància. De nou. I un altre cop. I un altre cop.

Galeria de catifes vermelles SXSW

sxsw 3 10 Ready Player One 1 Crítica de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 ready player one 2 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 ready player one 3 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 ready player one 4 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw-3-10-ready-player-one-5-Philip-Zhao sxsw-3-10-ready-player-one-6-Philip-Zhao sxsw-3-10-ready-player-one-7-Win-Morisaki sxsw-3-10-ready-player-one-8-Win-Morisaki sxsw-3-10-ready-player-one-9-Zak-Penn sxsw-3-10-ready-player-one-10-Zak-Penn sxsw-3-10-ready-player-one-11-Lena-Waithe sxsw-3-10-ready-player-one-12-Lena-Waithe sxsw-3-10-ready-player-one-13-Lena-Waithe sxsw-3-10-ready-player-one-14-Olivia-Cooke sxsw-3-10-ready-player-one-15-Olivia-Cooke sxsw-3-10-ready-player-one-16-Olivia-Cooke sxsw-3-10-ready-player-one-17-Tye-Sheridan sxsw-3-10-ready-player-one-18-Tye-Sheridan sxsw-3-10-ready-player-one-19-Tye-Sheridan sxsw-3-10-ready-player-one-20-Ben-Mendelsohn sxsw-3-10-ready-player-one-21-Ben-Mendelsohn sxsw-3-10-ready-player-one-22-Ben-Mendelsohn sxsw-3-10-ready-player-one-23-Ben-Mendelsohn sxsw-3-10-ready-player-one-24-Ben-Mendelsohn sxsw-3-10-ready-player-one-25-Ernest-Cline sxsw 3 10 Ready Player One 28 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 Ready Player One 29 Crítica de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 Ready Player One 30 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw 3 10 Ready Player One 32 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real sxsw-3-10-ready-player-one-34-Ernest-Cline sxsw 3 10 Ready Player One 35 Ressenya de la pel·lícula: Ready Player One es preocupa més per la realitat virtual que per la realitat real