Crítica de la pel·lícula: Assassin's Creed



La pel·lícula de Justin Kurzel s'assembla molt als jocs en què es basa: té èxit en acció, no en història.

Com les franquícies de videojocs més reeixides, Assassin's Creed és maleït tonto. Per descomptat, no compta amb cap lampista italians que trepitja bolets, però allà són dues societats secretes, una mega-corporació malvada, una sèrie d'artefactes bíblics i una màquina anomenada Animus que permet accedir als records ancestrals. DirectorJustin Kurzelno tracta d'amuntegar tot el gobbledygook del joc en aquesta adaptació cinematogràfica (gràcies a Déu), però en fa prou amb la seva pel·lícula de 100 minuts que gairebé ho fa, gairebé descarrila tot l'esforç. El que salva aquesta pel·lícula esgarrifosa i implacablement portentosa és el que també salva els jocs: l'acció està al punt.



Michael Fassbender(també productor) protagonitza Callum Lynch, un assassí condemnat al corredor de la mort, però, està bé, perquè només va matar un proxeneta. Després de ser executat, Callum es desperta dins d'una instal·lació massiva on un grup de científics liderats per la doctora Sofia Rikken (Mariona Cotillard) utilitzen Callum per ajudar a assolir els seus objectius ambiciosos, que impliquen minimitzar la violència i l'agressivitat. Per fer-ho, necessiten un artefacte antic: la Poma de l'Edèn. Per trobar la Poma de l'Edèn, Callum ha de canalitzar els seus avantpassats a través de l'Animus, que el fa retrocedir mentalment en el temps per tenir moltes baralles de ganivets. Mentrestant, en Callum es posa les banyes amb un company de pacient, Moussa (Michael Kenneth Williams), i és mirat pel sinistre líder de la corporació (Jeremy Irons).







Ah, i tot això està lligat a una carn mil·lenària entre els Assassins i els Cavallers Templers, els darrers dels quals espera controlar el món eliminant el lliure albir (allà és on entra la Poma de l'Edèn). És una mitologia explicada millor durant 15 hores de joc, en lloc del temps d'execució retallat d'una pel·lícula i, francament, tot tendeix a sortir de les orelles en el moment en què Callum comença a destruir qualsevol nombre de guàrdies antics i moderns. L'acció de Kurzel és frenètica, de vegades distreta, però està coreografiada a la perfecció. Les baralles es desenvolupen en masmorres fosques, laboratoris fluorescents i, potser el més emocionant, a través d'una sèrie de carros tirats per cavalls.





Vídeo relacionat

El més emocionant, però, és com Kurzel és capaç d'incorporar el joc característic de la sèrie a les rutines d'acció. Els salts i les pujades impressionants s'executen de la mateixa manera estranya que en els jocs, i els estils de lluita tenen la mateixa sensació nítida i vertiginosa. A més, Kurzel honora encara més els jocs (i manté una qualificació PG-13, que és ideal per a una pel·lícula com aquesta) evitant el gore gairebé del tot segur, els cossos s'amunteguen, però el joc no es delecta amb el seu sadisme. No calmarà els que critiquen la violència als videojocs, però almenys hauria de subratllar que no és violència que els jugadors anhelen necessàriament en jocs amb un gran nombre de cossos. És la sensació de conquerir les probabilitats insuperables. Res d'això no s'assembla remotament a la vida real, i això és bo.

Entre aquestes escenes d'acció, però, la pel·lícula es torna implacablement morbosa. Només hi ha una línia de riure genuïna, i això arriba quan, aproximadament a la meitat, Callum es pregunta exactament què està pensant el públic: què coi està passant'això, tenim un repartiment pel qual qualsevol drama mataria: Fassbender, Cotillard, Irons, Williams,Brendan Gleeson,Essie Davis, iCharlotte Rampling, per l'amor de Crist. És una llàstima que gairebé cap d'ells tingui molt a fer a més d'emocionar i enlluernar.





Però Assassin's Creed es troba al capdavant de la desacreditada línia d'adaptacions de videojocs de Hollywood, i això és perquè sembla tenir una veritable reverència pel material. A diferència Super Mario Brothers, Resident Evil , i altres adaptacions de jocs que han intentat desviar la mitologia més que la jugabilitat, Assassin's Creed realment troba una manera d'incorporar la sensació del joc en si. Encara no hem descobert la millor manera de traduir jocs de la consola a la pantalla, però Assassin's Creed demostra que almenys ens estem apropant.



Tràiler: